Market'e dön
Simülasyon

Aqua World — Okyanusun dibinde bir şehir

Açık Kaynak · Ücretsiz · Numex AI üretimi

Tamamen kodla üretilmiş 3B su altı şehri: cam kubbeler içinde ışıklı binalar, kubbeleri bağlayan şeffaf tüneller, sürü hâlinde yüzen balıklar, farlarıyla dolaşan denizaltılar, mercanlar ve ışık huzmeleri. Kubbeye tıklayınca kamera yaklaşır ve bilgi kartı açılır; gece/gündüz, sinematik tur ve denizaltı takip kamerası. Tarayıcıda çalışır, kurulum gerektirmez.

Ekran Görüntüleri

Aqua World — Okyanusun dibinde bir şehir ekran görüntüsü 1Aqua World — Okyanusun dibinde bir şehir ekran görüntüsü 2

Doküman (README)

Numex Aqua World

Gelecek, denizin altında.

Tarayıcıda çalışan, tamamen kodla üretilmiş etkileşimli 3D su altı şehri. Hazır 3D model, doku, arka plan görseli ya da video kullanılmadı — bütün nesneler Three.js geometrisiyle sıfırdan inşa edildi.

Çalıştırma

Kurulum gerekmez. İki yol var:

  1. Çift tıkla: index.html dosyasını tarayıcıda aç.
  2. Yerel sunucu (önerilen): klasörün içinde python -m http.server 8000 çalıştır, http://localhost:8000 adresine git.

Three.js ve yardımcı modüller vendor/ klasöründe duruyor; sayfa çevrimdışı çalışır, CDN'e ihtiyaç duymaz.

Kontroller

| Girdi | Ne yapar | |---|---| | Fare sürükleme | 360° kamera döndürme | | Tekerlek / iki parmak | Yakınlaştırma, uzaklaştırma | | Kubbeye tıklama | Kamera o kubbeye yaklaşır, bilgi kartı açılır | | T | Sinematik şehir turu | | N | Gece / gündüz aydınlatması | | F | Denizaltı takip kamerası | | R | Kamerayı başlangıca döndür | | Esc | Açık kartı / modu kapat |

Aynı işlemler sağ üstteki panelden de yapılabilir.

Şehir

| Kubbe | Rol | Ton | |---|---|---| | Merkez Kubbe | Yönetim ve yaşam | Turkuaz | | Mercan Bahçesi | Tarım ve biyoteknoloji | Yeşil | | Derin Sanayi Kubbesi | Enerji ve üretim | Altın | | Derin Rasathane | Araştırma | Mor |

Kubbeler şeffaf cam tünellerle birbirine bağlı; içlerinde kuleler, ışıklı pencereler ve gece modunda parlayan iç aydınlatma var.

Dosya yapısı

aqua-world/
├── index.html          arayüz, stiller, import map
├── market.json         Numex Market meta verisi
├── README.md
├── LICENSE
├── src/
│   ├── main.js         sahne kurulumu, kamera modları, arayüz, döngü
│   ├── world.js        deniz tabanı, kubbeler, tüneller, mercan, kayalar
│   ├── creatures.js    balık sürüleri, vatozlar, denizaltılar
│   └── atmosphere.js   ışıklar, sis, parçacıklar, ışık huzmeleri, gece/gündüz
└── vendor/             three.js 0.160.0 + gerekli modüller (yerel kopya)

Teknik notlar

  • Deniz tabanı gürültü fonksiyonuyla kabartılmış tek bir düzlem; kubbe altları düzleştiriliyor.
  • Kubbeler yarım küre + cam etek; kaburgalar TubeGeometry eğrileri.
  • Tüneller kedi mullu eğri (CatmullRomCurve3) üzerinde TubeGeometry; uç yükseklikleri altlarındaki zemin ölçüsünden türetiliyor, ayaklar tünelin alt yüzeyine oturuyor.
  • Balık sürüleri: sürü merkezi büyük bir yörüngede dolaşıyor, her balık kendi fazıyla salınıyor; kuyruk hareketi ayrı bir mesh ile canlandırılıyor.
  • Denizaltılar kubbe yüksekliğinin üstünden geçen yay rotalarında seyrediyor; SpotLight farları sahneyi gerçekten aydınlatıyor.
  • Atmosfer: FogExp2 sisi, özel shader'lı parçacık sistemi, additive karışımlı ışık huzmeleri, UnrealBloomPass parlaması.
  • Gece/gündüz geçişi bütün ışık ve renk değerlerini üstel sönümlemeyle (MathUtils.damp) yumuşak biçimde değiştiriyor.

Lisans

Kod MIT lisanslıdır (bkz. LICENSE). Three.js kendi MIT lisansıyla vendor/ altında yer alır.


Numex AI · Gelecek, denizin altında.