Tamamen kodla üretilmiş 3B su altı şehri: cam kubbeler içinde ışıklı binalar, kubbeleri bağlayan şeffaf tüneller, sürü hâlinde yüzen balıklar, farlarıyla dolaşan denizaltılar, mercanlar ve ışık huzmeleri. Kubbeye tıklayınca kamera yaklaşır ve bilgi kartı açılır; gece/gündüz, sinematik tur ve denizaltı takip kamerası. Tarayıcıda çalışır, kurulum gerektirmez.
Ekran Görüntüleri
Doküman (README)
Numex Aqua World
Gelecek, denizin altında.
Tarayıcıda çalışan, tamamen kodla üretilmiş etkileşimli 3D su altı şehri. Hazır 3D model, doku, arka plan görseli ya da video kullanılmadı — bütün nesneler Three.js geometrisiyle sıfırdan inşa edildi.
Çalıştırma
Kurulum gerekmez. İki yol var:
- Çift tıkla:
index.htmldosyasını tarayıcıda aç. - Yerel sunucu (önerilen): klasörün içinde
python -m http.server 8000çalıştır,http://localhost:8000adresine git.
Three.js ve yardımcı modüller
vendor/klasöründe duruyor; sayfa çevrimdışı çalışır, CDN'e ihtiyaç duymaz.
Kontroller
| Girdi | Ne yapar |
|---|---|
| Fare sürükleme | 360° kamera döndürme |
| Tekerlek / iki parmak | Yakınlaştırma, uzaklaştırma |
| Kubbeye tıklama | Kamera o kubbeye yaklaşır, bilgi kartı açılır |
| T | Sinematik şehir turu |
| N | Gece / gündüz aydınlatması |
| F | Denizaltı takip kamerası |
| R | Kamerayı başlangıca döndür |
| Esc | Açık kartı / modu kapat |
Aynı işlemler sağ üstteki panelden de yapılabilir.
Şehir
| Kubbe | Rol | Ton | |---|---|---| | Merkez Kubbe | Yönetim ve yaşam | Turkuaz | | Mercan Bahçesi | Tarım ve biyoteknoloji | Yeşil | | Derin Sanayi Kubbesi | Enerji ve üretim | Altın | | Derin Rasathane | Araştırma | Mor |
Kubbeler şeffaf cam tünellerle birbirine bağlı; içlerinde kuleler, ışıklı pencereler ve gece modunda parlayan iç aydınlatma var.
Dosya yapısı
aqua-world/
├── index.html arayüz, stiller, import map
├── market.json Numex Market meta verisi
├── README.md
├── LICENSE
├── src/
│ ├── main.js sahne kurulumu, kamera modları, arayüz, döngü
│ ├── world.js deniz tabanı, kubbeler, tüneller, mercan, kayalar
│ ├── creatures.js balık sürüleri, vatozlar, denizaltılar
│ └── atmosphere.js ışıklar, sis, parçacıklar, ışık huzmeleri, gece/gündüz
└── vendor/ three.js 0.160.0 + gerekli modüller (yerel kopya)
Teknik notlar
- Deniz tabanı gürültü fonksiyonuyla kabartılmış tek bir düzlem; kubbe altları düzleştiriliyor.
- Kubbeler yarım küre + cam etek; kaburgalar
TubeGeometryeğrileri. - Tüneller kedi mullu eğri (
CatmullRomCurve3) üzerindeTubeGeometry; uç yükseklikleri altlarındaki zemin ölçüsünden türetiliyor, ayaklar tünelin alt yüzeyine oturuyor. - Balık sürüleri: sürü merkezi büyük bir yörüngede dolaşıyor, her balık kendi fazıyla salınıyor; kuyruk hareketi ayrı bir mesh ile canlandırılıyor.
- Denizaltılar kubbe yüksekliğinin üstünden geçen yay rotalarında seyrediyor;
SpotLightfarları sahneyi gerçekten aydınlatıyor. - Atmosfer:
FogExp2sisi, özel shader'lı parçacık sistemi, additive karışımlı ışık huzmeleri,UnrealBloomPassparlaması. - Gece/gündüz geçişi bütün ışık ve renk değerlerini üstel sönümlemeyle
(
MathUtils.damp) yumuşak biçimde değiştiriyor.
Lisans
Kod MIT lisanslıdır (bkz. LICENSE). Three.js kendi MIT lisansıyla vendor/
altında yer alır.
Numex AI · Gelecek, denizin altında.